Budokan Karate Campobasso
組手
空手道
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🥋 3° Pilastro Didattico組手

Kumite (Combattimento)

Il combattimento: tempismo, controllo assoluto, strategia e rispetto dell'avversario

Kumite (Combattimento)
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“La vera vittoria nel Kumite non è distruggere l'avversario, ma dominare la propria emotività e portare la tecnica perfetta senza recare danno.”

— Regolamento Tradizionale & Sportivo WKF

Il KUMITE (letteralmente «incontro di mani») è l'applicazione del Karate nel combattimento tra due contendenti. Si articola in diverse fasi didattiche: dal combattimento fondamentale dichiarato (Gohon Kumite, Sanbon Kumite, Kihon Ippon Kumite) fino al combattimento semilibero (Jiyu Ippon Kumite) e libero (Jiyu Kumite).

Nell'ambito agonistico e olimpico regolamentato dalla World Karate Federation (WKF) e dalla FIJLKAM, il Kumite si svolge su un tatami di 8x8 metri. Gli atleti si confrontano applicando il principio fondamentale dello «skin touch»: un controllo millimetrico del colpo che consente di sfiorare il bersaglio con massima velocità, determinazione, postura ineccepibile e senza recare alcun danno fisico all'avversario.

Le tecniche pericolose (come colpi agli occhi, alla gola, alle articolazioni o ai genitali) sono severamente vietate e punite con ammonizioni fino alla squalifica immediata (Hansoku).

Un arbitro centrale coadiuvato da quattro giudici d'angolo e da un tavolo di giuria valuta in tempo reale l'efficacia e la pulizia dei colpi, assegnando punteggi precisi in incontri della durata compresa tra 2 e 3 minuti effettivi a seconda della fascia d'età.

Punti Chiave & Principi

🛡️

Sicurezza & Protezioni Obbligatorie

Guantini omologati (rossi/blu), paradenti, conchiglia, paratibie, parapiedi e corpetto protettivo garantiscono l'incolumità totale.

🎯

Strategia & Prontezza di Riflessi

Capacità di anticipare l'intenzione dell'avversario (Deai / Sen no Sen) o di contrattaccare nell'istante del suo cedimento.

🤝

Fair Play & Rispetto

L'incontro inizia e termina sempre con il saluto formale (Rei). Il rispetto per l'arbitro e per l'avversario è assoluto.

Sistema di Punteggio & Regolamento WKF

YUKO (1 Punto)

1 pt

Assegnato per qualsiasi pugno diretto (Tsuki) valido portato con controllo e postura corretta al tronco (Chudan) o al viso (Jodan).

WAZA-ARI (2 Punti)

2 pt

Assegnato per calci circolari o frontali (Mawashi geri / Mae geri) portati con perfetto controllo a livello del tronco (Chudan).

IPPON (3 Punti)

3 pt

Il massimo punteggio! Assegnato per calci al viso/testa (Jodan geri) o per qualsiasi tecnica di pugno/calcio portata a terra dopo una spazzata (Ashibarai) o proiezione controllata.

Requisiti Tecnici per il Punto

Criteri

Per essere convalidato, ogni colpo deve soddisfare 6 criteri: Buona Forma, Atteggiamento Sportivo, Vigorosa Applicazione, Consapevolezza (Zanshin), Scelta di Tempo (Timing) e Distanza Corretta (Maai).

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